Κυβερνοασφάλεια

Οι κυβερνοεπιθέσεις με “δόλωμα” παιδικά brands αυξήθηκαν κατά 35%

cybersecurity

Αυξανόμενος βαίνει ο αριθμός των κυβερνοεπιθέσεων, που χρησιμοποιούν ως “δόλωμα” αναφορά σε μάρκες παιχνιδιών και συσκευών gaming, που είναι δημοφιλείς μεταξύ των παιδιών, όπως το Minecraft, το Roblox, το LEGO, η Disney και άλλα. Συγκεκριμένα, το 1ο τρίμηνο του 2024 ο αριθμός των αποπειρών επίθεσης αυξήθηκε κατά 35%, σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους, καθώς σχεδόν 1,3 εκατ. απόπειρες επίθεσης εντοπίστηκαν από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του 2024. 

Συγκεκριμένα, σχεδόν 1,3 εκατ. απόπειρες επίθεσης εντοπίστηκαν από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του 2024

Συνολικά, το 1ο τρίμηνο του 2024 εντοπίστηκαν 1.264.866 απόπειρες επίθεσης σε κινητές συσκευές και υπολογιστές, μεταμφιεσμένες σε δημοφιλή θέματα μεταξύ των παιδιών. Πρόκειται για αύξηση άνω του 30% σε σύγκριση με το 1ο τρίμηνο του 2023, όπου καταγράφηκαν 936.840 απόπειρες επιθέσεων. 

Σύμφωνα με τα στοιχεία της Kaspersky, οι απειλές σε υπολογιστές κυριαρχούν σημαντικά στον αριθμό των επιθέσεων, που εντοπίστηκαν κατά την περίοδο αναφοράς - 98,7% έναντι 1,3% των απειλών για κινητές συσκευές.

Με βάση την έρευνα των ειδικών της Kaspersky, οι κορυφαίες μάρκες, που εκμεταλλεύονται οι ψηφιακοί εγκληματίες περιλάμβαναν τα πιο δημοφιλή παιδικά παιχνίδια: Minecraft, Roblox και Brawl Stars. Εκτός αυτού, οι επιτιθέμενοι προσπάθησαν, επίσης, να αξιοποιήσουν ονόματα προϊόντων, όπως αυτό της LEGO, δημοφιλή παιδικά κινούμενα σχέδια, όπως το Paw Patrol, το Bluey, αλλά και τον γίγαντα ψυχαγωγίας Disney, το όνομα του οποίου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την αναζήτηση κινουμένων σχεδίων, ταινιών και δημοφιλών τηλεοπτικών σειρών και σχετικών παιχνιδιών ή εμπορικών προϊόντων.

Πως διανέμεται το κακόβουλο λογισμικό

Περισσότερες από 1,2 εκατ. μολύνσεις συσκευών προέρχονται από προγράμματα λήψης που διανεμήθηκαν το 1ο τρίμηνο του 2024. Αν και αυτός ο τύπος λογισμικού δεν είναι κακόβουλος, τα προγράμματα λήψης χρησιμοποιούνται συχνά για τη φόρτωση άλλων δυνητικά ανεπιθύμητων εφαρμογών σε συσκευές. 

Τα Trojans, κακόβουλα προγράμματα, που μπορούν να επιτρέψουν στους εγκληματίες του κυβερνοχώρου να συγκεντρώσουν στοιχεία πιστωτικών καρτών, διαπιστευτήρια σύνδεσης, να τροποποιήσουν δεδομένα ή να διαταράξουν την απόδοση των υπολογιστών, κατέλαβαν τη δεύτερη θέση μεταξύ των πιο διαδεδομένων απειλών, που μεταμφιέζονται ως αγαπημένες μάρκες των παιδιών.

Το 1ο τρίμηνο του 2024, υπήρξαν 27.576 προσπάθειες παρουσίασης Trojans στις συσκευές των χρηστών, ενώ το adware - ένας τύπος λογισμικού, που εμφανίζει ανεπιθύμητες ενοχλητικές αναδυόμενες διαφημίσεις στην οθόνη - είχε ως αποτέλεσμα 27.570 προσπάθειες.

Ο αριθμός των αυξημένων επιθέσεων, που εντοπίστηκαν, συνοδεύτηκε επίσης από μείωση του αριθμού των μοναδικών στοχευμένων χρηστών. Συγκεκριμένα, το 1ο τρίμηνο του 2024, 49.630 μοναδικοί χρήστες δέχθηκαν επίθεση σε αντίθεση με 57.873 κατά την ίδια περίοδο το 2023, μείωση 14%. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι τα παιδιά μπορεί να συνέχισαν να αντιμετωπίζουν νέες απειλές ως αποτέλεσμα της επανειλημμένης λήψης κακόβουλων αρχείων από το Διαδίκτυο. 

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Περισσότερα