Τεχνολογία - Πληροφορική

Σε αναζήτηση βηματισμού η αγορά Εκτεταμένης Πραγματικότητας - Πτώση 39%

xr_glasses

Σε φάση αναδιάταξης βρίσκεται η παγκόσμια αγορά συσκευών εκτεταμένης πραγματικότητας (XR), καθώς η ισχυρή υποχώρηση των παραδοσιακών συσκευών συνυπάρχει με την ταχεία άνοδο μιας νέας, ελαφρύτερης κατηγορίας. Οι καταναλωτές δείχνουν σταδιακά μεγαλύτερο ενδιαφέρον για XR γυαλιών, χωρίς, ωστόσο, η συγκεκριμένη κατηγορία να έχει ακόμη το μέγεθος που απαιτείται για να αντισταθμίσει την πτώση των headsets.

Στα 1,9 εκατ. τεμάχια περιορίστηκε η παγκόσμια αγορά – Κερδίζουν έδαφος τα XR glasses, ενώ υποχωρούν τα παραδοσιακά headsets

Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία της Omdia, οι παγκόσμιες αποστολές XR headwear μειώθηκαν κατά 38,7% σε ετήσια βάση το 1ο εξάμηνο του 2026, περιοριζόμενες σε 1,9 εκατ. συσκευές. Η εικόνα έρχεται σε συνέχεια μιας παρατεταμένης περιόδου συρρίκνωσης, καθώς το 2025 αποτέλεσε την τέταρτη διαδοχική χρονιά πτώσης της αγοράς μετά την κορύφωση που είχε καταγραφεί το 2021, εν μέσω πανδημίας.

Μέσα σε αυτό το περιβάλλον, τα XR glasses αποτελούν τη βασική αναπτυσσόμενη κατηγορία. Το μερίδιό τους στις συνολικές αποστολές XR headwear υπερδιπλασιάστηκε μέσα σε έναν χρόνο, από 10,2% το 1ο εξάμηνο του 2025 σε 25,8% το αντίστοιχο διάστημα του 2026.

Σχεδόν το σύνολο της ανάπτυξης προήλθε από τα «tethered display glasses», δηλαδή ελαφρύτερες συσκευές, που συνδέονται με άλλη υπολογιστική πηγή. Στη συγκεκριμένη κατηγορία, οι RayNeo, VITURE και XREAL συγκέντρωσαν από κοινού το 93,1% των αποστολών.

Η ισχυρή ζήτηση για προϊόντα, όπως τα RayNeo Air 4 και οι συσκευές της σειράς VITURE Beast, έφερε, μάλιστα, τις RayNeo και VITURE στη δεύτερη και τρίτη θέση αντίστοιχα στο σύνολο της αγοράς XR headwear, με μερίδια 9,9% και 8,6%.

Όπως επισημαίνει η Omdia, η τάση συνδέεται με τη μεγαλύτερη προθυμία των καταναλωτών να ανταλλάξουν ένα μέρος της εμβύθισης που προσφέρουν τα κλασικά XR headsets με μεγαλύτερη ευκολία χρήσης. Το χαμηλότερο βάρος και οικείες εφαρμογές, όπως η παρακολούθηση βίντεο και το gaming, περιορίζουν τα εμπόδια για την υιοθέτηση των νέων συσκευών.

Παραμένει πρώτη η Meta, αλλά χάνει έδαφος

Η Meta εξακολουθεί να κυριαρχεί στην παγκόσμια αγορά, ωστόσο η θέση της αποδυναμώνεται σημαντικά. Το μερίδιό της υποχώρησε από 71,3% το 1ο εξάμηνο του 2025 σε 48,2% το 1ο εξάμηνο του 2026, καθώς εξασθένησε η ζήτηση για τα Meta Quest 3 και Quest 3S.

Κατά την Omdia, παρά τις βελτιωμένες τεχνικές προδιαγραφές και την ανταγωνιστική τιμολόγηση των νεότερων Quest, η Meta δεν έχει καταφέρει να επαναλάβει την εμπορική δυναμική του Quest 2, ούτε να δημιουργήσει έναν ισχυρό κύκλο αναβάθμισης. Η συνεχιζόμενη κάμψη των headsets υποδεικνύει ότι οι ογκωδέστερες συσκευές εξακολουθούν να δυσκολεύονται να διευρύνουν τη βάση τους πέρα από ένα κοινό ενθουσιωδών χρηστών.

Η γεωγραφία της αγοράς

Η Βόρεια Αμερική παρέμεινε η μεγαλύτερη αγορά XR headwear παγκοσμίως, αντιπροσωπεύοντας το 43,9% των αποστολών στο 1ο εξάμηνο, ενώ η Δυτική Ευρώπη ακολούθησε με 23,8%.

Τη μεγαλύτερη μεταβολή κατέγραψε η ευρύτερη Κίνα, αυξάνοντας το μερίδιό της από 11,9% το 2025 σε 16,3% το 1ο εξάμηνο του 2026 και περνώντας στην τρίτη θέση παγκοσμίως. Η άνοδος αποδίδεται, κυρίως, στην ισχυρή εγχώρια ζήτηση για tethered glasses.

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Περισσότερα