Διπλασιασμός της αγοράς εφαρμογών (apps) για φορητές συσκευές έως το 2018 - Στα $60 δις τα αναμενόμενα έσοδα
Ένα εξαιρετικά ευοίωνο μέλλον, παρά το σκεπτικισμό κάποιων, επιφυλάσσουν οι αναλυτές για την αγορά ανάπτυξης εφαρμογών για φορητές συσκευές (apps), τα έσοδα της οποίας αναμένεται - έως το 2018 - να φθάσουν τα $60 δις. Οι εκτιμήσεις των αναλυτών, στην ουσία, διπλασιάζουν την αγορά των apps έως το 2018, σε σχέση με φέτος, όπου τα έσοδα του κλάδου τοποθετούνται στα $33,7 δις. Σύμφωνα με τους αναλυτές της Strategy Analytics, που δημοσιοποίησε τις σχετικές εκτιμήσεις, η διεύρυνση της αγοράς ανάπτυξης Apps είναι δυναμική, εάν υπολογιστεί, ότι, για παράδειγμα, το 2013 ανερχόταν σε μόλις $21,4 δις. Η ίδια η εταιρεία εκτιμά ότι, έως το 2018, το Apple’s App Store και το Google Play θα συνεχίσουν να είναι τα κυρίαρχα κανάλια διανομής με το Windows Phone Store και το Amazon Appstore να επιδεικνύουν, κατά την άποψη τους, εξαιρετική δυναμική επίσης, διεκδικώντας την τρίτη θέση.
Η εταιρεία, πάντως, σε σχετικό report της υπογραμμίζει ότι το Amazon Appstore και το Windows Phone Store κάθε άλλο παρά αμελητέοι παίκτες είναι, αφού, με ανάπτυξη 733% και 371% αντίστοιχα, έχουν προοπτικές, τις οποίες, ωστόσο, συνεχίζουν να επισκιάζουν Apple και Google.
Οι αναλυτές της εταιρείας εκτιμούν, όσον αφορά τη μάχη μεταξύ των δύο “ισχυρών”, ότι το κανάλι της Google θα υπερβεί αυτό της Apple από πλευράς εσόδων των Apps Revenue έως το 2016. “Από πλευράς downloads, το Google Play, ήδη, υπερκέρασε το Apple Store το 2012, αλλά το iOS παραμένει πιο ισχυρό σε επίπεδο εσόδων”, σχολίασε εκ μέρους της Strategy Analytics ο David MacQueen. Ο ίδιος εκτίμησε ότι αυτό θα αλλάξει έως το 2016, με το Google Play να παίρνει την πρωτιά και σε ό,τι αφορά τα έσοδα από τα Apps.
Τι γίνεται στην Ευρώπη
Ο τομέας των εφαρμογών για κινητά γνωρίζει άνθηση στην Ευρώπη σήμερα, με την αγορά applications να απασχολεί 1,8 εκατ. ανθρώπους, με εκτίμηση για 4,8 εκατ. έως το 2018. Τα έσοδα του κλάδου σήμερα, μόλις μια πενταετία από την εμφάνιση των smartphones, που συμβαδίζουν με την εξέλιξη των apps, ανέρχονται ετησίως σε €17,5 δισ στην Ε.Ε., με την προβλεπόμενη αύξηση έως το 2018 να είναι της τάξης του 260%. Εκτιμάται ότι το 2011, οι καταναλωτές σε Ηνωμένο Βασίλειο, Γερμανία, Γαλλία, Ιταλία, Ισπανία, Κάτω Χώρες και Βέλγιο, δαπάνησαν €16,5 δις σε διαδικτυακά παιχνίδια.
Σύμφωνα με μελέτη της Bitkom (μιας ένωσης που εκπροσωπεί τη βιομηχανία των τηλεπικοινωνιών και των ΤΠΕ στη Γερμανία), μόνο στη Γερμανία, τα έσοδα από αγορές, εντός εφαρμογών, διπλασιάστηκαν στο διάστημα 2012-2013, φθάνοντας τα €240 εκατ. Πάνω από ένα εκατομμύριο των καταναλωτών είναι παιδιά και έφηβοι ηλικίας 10 έως 19 ετών.
Περίπου 80% των εσόδων - κατ’ εκτίμηση πάνω από 10 δισεκατομμύρια ευρώ ανά έτος - ενός προμηθευτή προέρχεται από αγορές, που κάνουν οι καταναλωτές εντός μιας εφαρμογής, με τις οποίες οι καταναλωτές αποκτούν πρόσβαση σε ειδικό περιεχόμενο ή χαρακτηριστικά, τις λεγόμενες αγορές “εντός της εφαρμογής”.
Νατάσα Φραγκούλη