Διαδραστική εμπειρία μπορούν να προσφέρουν τα Μουσεία ανά τον κόσμο, χάρη σε εφαρμογή, που φέρει και ελληνική σφραγίδα
Ελληνική τεχνογνωσία φέρει η καινοτόμα εφαρμογή Chess, που φιλοδοξεί να μετατρέψει την ξενάγηση σε μουσεία και πολιτιστικούς χώρους σε μια προσωποποιημένη και διαδραστική εμπειρία, μέσω φορητών συσκευών. Οι επισκέπτες σε διάφορα μουσεία θα μπορούν, σύντομα, να σχηματίσουν τη δική τους πολιτιστική εμπειρία, πριν ακόμη ξεκινήσουν το ταξίδι τους, χάρη σε μια καινοτομία που χρησιμοποιεί φορητές τεχνολογίες, ενισχυμένης πραγματικότητας και τεχνολογίες γεω-εντοπισμού, για να μετατρέψει μια συνηθισμένη ξενάγηση σε ένα μουσείο σε μια προσωπική, διαδραστική εμπειρία εξιστόρησης. Η φορητή τεχνολογία θα επιτρέπει στους επισκέπτες να εμπλουτίσουν την πολιτιστική τους εμπειρία, συμμετέχοντας στη δημιουργία μιας προσωπικής, εξατομικευμένης και διαδραστικής εμπειρίας, που θα έχει δημιουργηθεί από τις ιστοσελίδες των μουσείων.
Η εφαρμογή Chess αναπτύχθηκε από 7 εταίρους σε 4 χώρες (Γαλλία, Ελλάδα, Ην. Βασίλειο και Γερμανία) και θα διατεθεί στην αγορά από το συντονιστή του προγράμματος DIGINEXT (τη γαλλική εταιρεία που συντονίζει το πρόγραμμα), ώστε να μεταπηδήσει από το ερευνητικό στάδιο στην εμπορική του εκμετάλλευση. Οι συντονιστές του προγράμματος προδικάζουν ότι το CHESS θα παρουσιαστεί στην αγορά σε δύο χρόνια. Δεδομένου ότι υπάρχουν 55.000 μουσεία σε όλο τον κόσμο, οι ευκαιρίες ανάπτυξης εκτιμάται ότι θα επεκταθούν σε παγκόσμιο επίπεδο.
Για τη δημιουργία της εφαρμογής συνεργάστηκε μια κοινοπραξία ακαδημαϊκών, βιομηχανικών και πολιτιστικών οργανισμών στην Ευρώπη. Η εφαρμογή CHESS, η οποία θα είναι διαθέσιμη για φόρτωση σε smartphones και tablets, δοκιμάστηκε πέρσι στο Μουσείο της Ακρόπολης στην Αθήνα και στο Cité de l'Espace Park στην Τουλούζ της Γαλλίας, για διάστημα μεγαλύτερο των 6 μηνών.
Πώς λειτουργεί
Το έργο CHESS (Cultural-Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling, δηλ. πολιτιστική κληρονομιά μέσω κοινωνικο-προσωπικής αλληλεπίδρασης και εξιστόρησης) υποστηρίζεται από χρηματοδότηση της Επιτροπής, που ξεπερνά τα €2,8 εκατ.
Το πρόγραμμα έχει κατασκευάσει μια σειρά από καινοτόμα εργαλεία, που φέρνουν στο επίκεντρο τους επισκέπτες και επιτρέπουν σε ιστοσελίδες πολιτιστικής κληρονομιάς να δημιουργούν και να δημοσιεύουν εμπειρίες, που απευθύνονται ειδικά σε αυτούς.
Με τη διαδικτυακή έρευνα CHESS visitor (επισκέπτης CHESS), οι επισκέπτες μπορούν να καταχωρίσουν τα ενδιαφέροντά τους, τις προτιμήσεις και τις αντιπάθειές τους. Το εργαλείο συγγραφής CHESS, με τη σειρά του, δίνει τη δυνατότητα σε μη επαγγελματίες της τεχνολογίας, όπως οι επιμελητές και το προσωπικό μουσείων, να αναπτύξουν, χωρίς κόπο, δυναμικές ιστορίες με ενσωματωμένο περιεχόμενο πολυμέσων. Τέλος, η μηχανή εξιστόρησης (Storytelling engine) “τρέχει” την ιστορία σύμφωνα με τα μονοπάτια που έχουν οριστεί, επιπλέον όμως προσωποποιεί και προσαρμόζει δυναμικά την αφηγούμενη ιστορία σύμφωνα με τις προσωπικές επιλογές του επισκέπτη, ανανεώνοντας το προφίλ του μέσα από τη ροή της ιστορίας.
Σχετικά με το CHESS
Το CHESS είναι ένα έργο, που συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή, με βάση το Έβδομο Πρόγραμμα Πλαίσιο. Κύριος στόχος του CHESS είναι να διερευνήσει, να εφαρμόσει και να αξιολογήσει την εμπειρία των προσωποποιημένων διαδραστικών αφηγήσεων για επισκέπτες χώρων πολιτισμού, καθώς και να τις παράσχει από ανθρώπους που ειδικεύονται στο πολιτιστικό περιεχόμενο. Το CHESS είναι αποτέλεσμα της συνεργασίας του DIGINEXT (Γαλλία), του Εθνικού Καποδιστριακού Πανεπιστημίου της Αθήνας, του Πανεπιστημίου του Νόττινχαμ (Ην. Βασίλειο), του Ινστιτούτου Fraunhofer για Computer Graphics (Γερμανία), του Real Fusio (Γαλλία), του Μουσείου της Ακρόπολης και του Cité de l’Εspace (Γαλλία).
Νατάσα Φραγκούλη