Στα $200 δισ. τα έσοδα της παγκόσμιας αγοράς videogames το 2023

Έρευνες - Μελέτες

της Νατάσας Φραγκούλη, fragouli@sepe.gr

14 Σεπτεμβρίου 2020

Πεδίο δόξης λαμπρό για την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών αναμένεται να ανοίξει την επόμενη τριετία, ωθώντας τα έσοδα του κλάδου σε διαρκή άνοδο. Η αξία της παγκόσμιας αγοράς videogames αναμένεται να αγγίξει τα $200 δισ. το 2023, ενώ για το τρέχον έτος τα έσοδα εκτιμώνται σε $155 δισ.

Φέτος, η παγκόσμια αγορά του videogaming θα παράξει έσοδα της τάξης των $155 δισ. Καταλύτης για την αγορά το CloudΣύμφωνα με σχετικό report της Juniper Research, την ανάπτυξη στην αγορά του videogaming θα τροφοδοτήσουν, κατά κύριο λόγο, τα παιχνίδια για κινητά τηλέφωνα και φορητές συσκευές και τα videogames στο cloud. “Το videogaming μετατοπίζεται σταδιακά από τις one off αγορές προς τα επαναλαμβανόμενα έσοδα από συνδρομές”, σχολιάζουν οι αναλυτές της εταιρείας.

Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις τους, τα έσοδα από υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών και συνδρομητικές υπηρεσίες cloud αναμένεται να αυξηθούν κατά 9% ετησίως, φτάνοντας τα $8 δισ. έως το 2023. Εν τω μεταξύ, τα έσοδα από τις one off αγορές αναμένεται να μειωθούν κατά 5% μεταξύ 2020 και 2023.

“Το πρόβλημα είναι ότι μία μηνιαία συνδρομή σε μια υπηρεσία, όπως το
Google Stadia - η οποία προσφέρει πρόσβαση σε μια ευρεία επιλογή δημοφιλών τίτλων με μία μόνο χρέωση - είναι φυσικά χαμηλότερη από την τιμή λιανικής ενός μεμονωμένου παιχνιδιού”, τονίζει η εταιρεία.

 

Ανταγωνισμός

Tην ανάπτυξη στην αγορά των videogames θα καθοδηγήσουν οι νέες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών cloud από διαδικτυακούς παίκτες, όπως το Apple Arcade και το Google Stadia. “Αυτοί οι - σχετικά - νεοεισερχόμενοι παίκτες κοντράρουν τις δυνάμεις τους με εδραιωμένους κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών, όπως η Sony, η Microsoft και η Nintendo, οι οποίοι παραδοσιακά βασίζονταν σε πωλήσεις hardware, για να προσελκύσουν και να κρατήσουν τους πελάτες τους”, σημειώνει η Juniper Research στο ίδιο report.

 

Δυναμική

Το gaming αποκτά σταδιακά εξαιρετική δυναμική σε παγκόσμιο επίπεδο, με την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών να αποτελεί, πλέον, μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο. Όπως διαπιστώνει η εταιρεία ABI Research (Cloud gaming: Enabling a next generation gaming and streaming paradigm), επί του παρόντος, περισσότερα από 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Ο αριθμός αυτός αναμένεται να αυξηθεί περαιτέρω τα επόμενα τέσσερα χρόνια: Έως το 2024, υπολογίζεται ότι το ήμισυ του - αναμενόμενου έως τότε - πληθυσμού της γης, ήτοι περί τα 3,5 δισ. άνθρωποι, θα ανήκουν στην κατηγορία των gamers.

Η περιοχή Ασίας - Ειρηνικού αντιπροσωπεύει σήμερα τη μεγαλύτερη βάση video games στον κόσμο, συγκεντρώνοντας μερίδιο 51% της παγκόσμιας αγοράς. Η Αμερική, με μερίδιο περίπου 20%, αντιπροσωπεύει τη δεύτερη μεγαλύτερη ευκαιρία εσόδων για την αγορά του video gaming.

Και οι αναλυτές της ABI Research καταλήγουν στην εκτίμηση ότι το Cloud Gaming αποτελεί έναν από τους καταλύτες της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών.

ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΣ 2019

ΤΕΥΧΟΣ

17

Έρευνα για τη βιομηχανία Tεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών 2019/ 2020